Путь ID Software |
| понедельник, 25 августа 2008 | ||||||
Страница 3 из 4
Doom, Quake и разлад в командеИгра Doom была намного более совершенной в техническом плане, чем ее предшественник в лице Wolfenstein 3D. Вся разработка шла на операционной системе NextStep, на компьютерах Next Стива Джобса (ныне глава Apple). При этом движок писался на языке С, а различные инструменты и дополнительные приложения на Objective-C (основной язык в операционной системе Next Step, ныне Mac OS X). Это было золотое время, так как еще до выхода Doom в компании произойдет разлад. Собственно, Doom и стал причиной конфликта. Сколько дизайнер Том Холл ни старался, разрабатывая уровни игры, его варианты отметались. Ромеро преуспел больше, и именно его варианты были взяты за основу. В компании разгорелся конфликт, в ходе которого Холл решил сменить место работы, променяв ID на Apogee Software.
Работа над Doom в то время была не такой уж и простой. Это было начало 90-х, и разработка игр была менее привязана к компьютеру. Так, некоторых монстров в компании не рисовали сходу, а сначала собирали в виде физических моделей, которые снимали на камеры, а затем уже обрабатывали на компьютере. Кроме того, ряд текстур в игре был взят из реальной жизни. Например, бензопила в Doom была реальным изображением бензопилы девушки Тома Холла. Некоторые модели оружия были сняты с игрушечных аналогов. В итоге, в октябре 1993 года Doom появился на прилавках магазинов. При этом, игра распространялась по новой тогда модели shareware. Т.е. любой человек мог попробовать несколько пробных уровней бесплатно. Если ему нравилась игра, то он мог купить ее чтобы продолжить игровой процесс. Для того чтобы развить свой успех ID Software выпускает вторую часть Doom в сентябре 1994 года. В целом, вторая версия мало чем отличалась от первой, но именно она вошла в историю. Во многом этому поспособствовало то, что во втором Doom'e было намного больше уровней (и они были разнообразнее) и монстров. Продажи оправдали себя. Но говорить о том, что Doom был революцией не совсем справедливо. Да, с точки зрения игрового процесса может быть. Но не в техническом плане. Doom не был полноценной 3D игрой. Полноценный 3D будет выпущен компанией в 1996 году - это будет первый Quake, ставший лебединой песней Джону Ромеро. Как это принято в ID Software тех времен, львиную долю работ по воплощению движка Quake выполнял сам Джон Кармак. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что в то время финансовые показатели компании были такими, что Джон мог не утруждать себя работой обычного программиста. За дизайн проекта отвечал лично Ромеро. И он выполнил потрясающую работу. Именно благодаря Джону Ромеру первый Quake обладал столь потрясающей атмосферой. И именно благодаря нему уровни в игре были столь разнообразны. Собственно, это привело к тому, что появилось даже такое соревнование, как прохождение Quake на скорость. Благо вариантов была масса. Но именно в конце разработки Quake Джон Ромеро был уволен из компании. Правда, нельзя сказать, что эта новость выбила у него почву из под ног. Вовсе нет. Ромеро собирался покинуть ID сразу же после выпуска Quake 1, чтобы организовать свою компанию. Но он никак не рассчитывал, что его уволят. Таким образом, в компании остался всего один основатель - Джон Кармак. Ромеро и Холл объединились для того чтобы основать свою компанию ION Storm, которую будет ждать бесславный провал, и многолетнее ожидание игры Daikatana, так и не оправдавшей надежды. Ромеро потом на некоторое время уйдет в разработку разного рода развлечений для мобильных телефонов. Сейчас Джон трудится над секретным онлайновым проектом, о котором нигде не сообщается. Во многом потому, что он не хочет, чтобы история с Daikatana повторилась. Все дело в том, что при поддержке издателя Eidos Interactive компания Ромеро получила сумасшедшую рекламную поддержку и много шума. Но на деле так и не смогла оправдать ожиданий. Компания со столь талантливыми основателями-разработчиками стала жертвой неумелого менеджмента. Они так и не смогли сплотить коллектив и грамотно организовать работу, угрохав в итоге миллионы долларов Eidos и разочаровав многочисленных поклонников. ID Software в это время продолжает развиваться и выпускает вторую часть Quake с совершенно новым движком. И вновь большую часть кода пишет неутомимый Джон Кармак. Новая потрясающая физика и бренд Quake сделали свой дело.. Проект ждал успех. За ним последовала третья часть проекта, ориентированная на мультиплеер и ставшая одной из основных игр на соревнованиях по киберспорту. После этого были новые версии Quake и, конечно, один из самых громких релизов последних лет - Doom 3. Игра вышла очень хорошей, а ее продажи превзошли все ожидания, став рекордными для компании. В итоге, по игре даже был снят фильм. Не очень удачный.
|
||||||
| < Пред. | След. > |
|---|
Уважаемые посетители,
Наш сайт - открытая площадка для общения. Хотите поделиться своим мнением на темы бизнеса, финансов или распределения - присылайте в виде статьи. Удачные работы будут опубликованы, авторские права соблюдены.